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Facebook 重度游戏AEO,VO通常怎么投放

正好有朋友在问这块要如何投放,所以汇总下,以往我们都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量级,以及能以什么形式投放和游戏本身的题材,以及回收情况关系非常大,方法并不一定通用,在套用的时候需要自行小额度测试,确定风险不大后再扩大规模。

素材篇:如何结合用户受众来寻找素材创意方向?

这是我寄几的第7 篇文章前几天咱们聊过如何结合产品本身来设计素材创意,除了产品本身,在设计素材时,还有一个方向就是结合用户受众来寻找素材创意。如果说结合产品本身,是站在产品的角度从外部去思考用什么素材会吸引用户,那么结合受众来分析用户喜欢的素材,则是真

推荐10个常用的Facebook插件工具,从而提高工作效率

本文继续接着推荐平时经常会用到的Facebook,谷歌的一些插件,从而在一定程度上极大提高工作效率,节省大量宝贵的时间。第一,SocialNetworkAdblocker,可以屏蔽展示在Facebook上的广告展示,增强社交体验。阻止新闻F

素材思路篇:如何结合产品本身来设计素材?

这是我寄几的第6 篇文章广告效果好不好,很大程度上取决于广告创意。对于广告设计师来说,素材才是一个广告的灵魂。今天聊聊如何结合产品本身来设计素材,给大家提供一个寻找素材思路的参考角度。1.体验产品拿到新产品,自己先下载下来玩一玩,熟悉一下,研究AP

介绍几个实用功能强大的谷歌浏览器插件(一)

今天给大家介绍几个非常非常实用功能却非常强大的谷歌浏览器插件,会让你的工作效率提高很多很多,无论你是开发外贸B端客户还是找Youtube,Instagram红人。安装插件都是在谷歌的应用商店上,链接地址为https://chrome.google.com/

如何寻找竞品素材?

这是我寄几的第5篇文章关于如何寻找FB,ins,GG,Twitter上竞品素材,其实有很多种渠道,现在的第三方平台也很多,寻找竞品素材的方法有很多,最主要是善加利用寻找到的东西为自己积攒更多素材灵感。今天说一下比较常用的免费寻找竞品素材的方法,操作都

Google UAC 广告预算受限怎么办?

这是我寄几的第5篇文章昨天咱们聊谷歌UAC出价的时候,有提到“您的广告系列受当前每日预算的限制”这个问题,经常有campaign会出现状态显示预算受限,相信很多时候都会纠结要不要调整呢,是不是需要调整呢这种疑问。今天我们就来详细的聊一聊预算受限怎么办这

提高Google广告的点击率和转化率的9个方法

各位老铁,抱歉过了这么久才更新。一来是最近换工作了,有点忙,第二个就是自从写了SAS联盟注册教程后,发现外面有好多人直接把我的文章复制走,放到他们的网站或公众号,或者以他们的名义去投稿。之前一直在揪出这些混账,该举报的举报,该声明的声明(幸好很多平台都有良

Google UAC系列如何衡量出价水平是否合理呢?

这是我寄几的第4篇文章今天咱们继续聊一聊GoogleUAC的出价有关的事情。在UAC2.5优化中,很多人都会把biding提的很高,因为考虑到GSP二阶竞价的出价模式,高出价会获得更多的展示机会。对于事件优化来说并不是bidding越高获得的用

Facebook广告CBO预算优化,可能更新算法了

之前我们在投放CBO的时候,会经常对预算进行高密度的微操,比如在晚上1点到早上7-8点的时候把预算压低,再到早上的时候重新把预算加上去,尤其是在自动出价的时候。不仅仅是在分时段微操,我们还会分价格,分量级进行一些微操,保证我们的价格在可控范围。这个一系

独立站精细化运营几点小建议

身边朋友做独立站以dropshipping居多,大家的做法都比较粗放。但是粗放就能挣钱的时代快结束了,现在要比拼精细化运营了。我们知道电商运营基础公式:销售额=流量X转化率X客单价我从流量、转化率、客单价三个方面分享一些自己的小建议。

谷歌不同类型UAC系列怎么设置怎么出价?

这是我寄几的第3篇文章对于App类推广,谷歌一直推荐的是UAC广告,UAC广告分为UAC1.0,UAC2.0和UAC2.5三大类。基本每上升一个UAC版本,优化的事件深度就会更深入一层。介绍下不同系列类型的主要目的以及出价预算相关的设置要点。UAC1

Facebook CBO 投放,看我们都在怎么投的。

什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放时候选择在campaign层级优化预算。一直以为CBO会是在19年4月份强制更新的,结果到现在还是可以投adset预算,不过团队内已经绝大部分广告都已经为CB

素材篇-广告素材编辑工具

这是我寄几的第2篇文章俗话说,工欲善其事必先利其器。相信很多海外推广的优化师做久了之后,都会自己做素材,处理素材。尤其是一些自己的创意和想法需要实现的时候,自己做会更好的达到预期,满足自己的测试目的和创意需求。不知道大家都会用哪些编辑工具进行素材处理呢