比较好的KOL真人素材,一般都会想要二次复用到广告中,除了原视频的片段使用之外,如何去最大化发挥网红的影响力拓展素材也是我们会和设计师重点沟通的问题。

 

如果觉得KOL素材完全不能够二次复用的话,通常会是这2个方面的问题。一方面是KOL介绍的脚本内容定制化比较细节具体,或者过多的在展示游戏画面而不是KOL本身;另一方面可能也和我们二次剪辑的内容或者处理有点不合适了。


第一点我们能做的就是在找下一个KOL的时候,尽量去要求KOL进行面部或者肢体语言的表达,游戏内容的画面展示不需要过多(因为后期可以进行处理 ,不怕画面少);第二点别老想着指望网红去更换说话的口形等细节,而是变换一下复用思路,想办法去创造网红描述的多样化的游戏情节,比如网红在描述她开始在游戏中没有人帮助她,后面在游戏里面交到了好朋友,这种场景完全可以在不同的虚拟场景中复现,可以多去模拟一些这种游戏片段,就需要设计师和优化师对游戏和网红介绍的内容有一个基础理解之后,帮助网红复现描述的场景,然后进行二次广告制作。

 

目前能想到的KOL素材二次处理可以以下几点考虑:

 

01

声音剪辑

 

一般网红合作最常见的是口播形式的视频比较多,如果是这类视频的话,可以考虑把网红的声音添加到其他效果比较好的玩法类视频中作为背景音。

 

制作时的注意点是需要控制网红和玩法内音效的声音节奏,避免两个音效是一样大小,影响用户的听觉感受。

 

网红的声音可以选择全程播放也可以选择在玩法音效较低的时候加入截取的几句比较贴合游戏的内容,或者网红本身在录制的时候有一些比较夸张或者惊叹等表达语气和情绪的词也可以根据玩法场景穿插在转折的时候。这种时候,视频本身的主体还是比较吸引人的玩法本身,所以玩法视频主体最好是之前测试过效果不差的,适当的加入网红的声音是景上添花,让人觉得是网红在玩或者网红在跟人聊这个游戏的感觉。

 


02

多网红剪辑

 

这个适合游戏找过好几个网红的项目,可以将网红的内容收集起来,截取片段进行组合,造成一种游戏内语音交流或者KOL轮播介绍的表达形式。

 

多网红剪辑的要点主要是需要先筛选出每个网红真正能吸引到用户的小片段进行组合,也就是时长的把控。毕竟几个网红的原视频放在一起,通常会比较长,很少有用户能这么耐心的看完一个长视频广告,需要我们化繁为简,找到每个网红比较吸引用户的那几句话或者那一小段。筛选的过程也是一个测试素材的过程,需要设计师将一个完整的KOL视频切成独立的小段来进行测试,优化师将不同KOL中数据比较好的几个片段挑选出来,由设计师进行再一次的加工和处理。

 

多位KOL的剪辑还可以套用不同尺寸的模版,灵活性比较强,剪辑也不太考验设计师手法,如果前期测试出来吸引人的片段测试出来的话,基本上怎么组合都不会太差。

 

03

场景切换剪辑

 

将KOL解说的片段或者是表情动作较为夸张的片段截取出来,在游戏过程剪辑中插入在适当的地方,不断的进行KOL真实场景和游戏过程的切换。

 

这种交叉剪辑的重点仍然是对玩法节奏的把控和网红切换的时机,如果是Tiktok的素材,镜头切换的转帧效果也可以有点花样。KOL场景切换最常见的一种就是在游戏胜利的时候配上真人KOL欢呼胜利的表情,或者KOL片段开场后面接游戏玩法,也是很多素人素材中很常见的套路。如果能懂当地KOL在说什么内容,在KOL讲的内容的基础上插入一些游戏场景的精彩瞬间也能形成一个不错的素材。

 

 

04

KOL图片素材

 

如果有一些KOL的图片或者是人物形象,设计师可以考虑在图片设计的时候加入KOL来引导用户进行关注。

这部分的话真人图片素材的案例各类产品都比较多,比如KOL首页引导,仿照KOL游戏直播等图片类型,可以找一些效果好的套路直接进行复用即可,KOL在图片中的作用就是吸引用户注意力,对于增加图片点击率还是会有一定的效果。

 

最好的是一开始进行网红脚本撰写的时候,不管是口播类,情景类还是产品展示类的,提前就想好可以分成不同的小段内容,连起来是一个完整的,剪开也方便进行再次编辑或者二次投放。

同时,设计师和优化师都需要对游戏功能或者玩法场景等内容有充分的理解,才能根据网红的内容提出并找到切合主题的游戏画面采用,帮助视频在二次使用的时候内容也有一定的连贯性,也把KOL的广告作用发挥到最大。

 



下拉推荐菜单可查看更多精彩内容↓

PLTV和事件优化有什么不同吗
做IAP产品是否一定要跑AEO VO呢?

APP推广做官网下载引导

ARO和太极有什么区别

关于产品流失模型

广告素材审核机制

新产品到手 ,优化师怎么初步了解产品情况?

为什么广告总是会展示给非目标语言定位的用户

同样的广告组,为什么在有的系列跑的好有的系列跑的不好?

关于ASA抢自然量的问题

同时接入Firebase 和AF,谷歌平台的安装是以哪个为准

为什么谷歌iOS广告面板数据和AF的对不上?

AC 3.0和2.5哪个回收比较好

更新整理一下:FB VO/AEO,GG2.5/3.0等广告投放条件


Google:

新APP准备投放谷歌广告了,要做些什么?

同时接入Firebase 和AF,谷歌平台的安装是以哪个为准

Google UAC最佳实践

Google ACe

如何避免GoogleUAC广告策略失败Google UAC 3.0 转化价值优化

谷歌UAC广告优化思路总结篇(附思维导图)

谷歌UAC广告拒登常见原因:为什么素材审核不通过?

Audience Trigger(上篇):是什么?有什么用?

Audience Trigger(下篇):多事件点优化的区别


Facebook:

Facebook安装广告优化思路总结篇(附思维导图)

为什么你的Facebook广告会被禁?

Facebook广告:账户结构是什么?(3)建立账户框架的几个原则

Facebook VO 和AEO有什么区别?

Facebook AEO精准用户获取:几种不同用户定位模式的测试


Tiktok:

关于Tiktok安装广告的几个小Tips

Tiktok广告素材制作要点

Tiktok的App profile page真的好用

新产品到手 ,优化师怎么初步了解产品情况?

同一账户建多个Tiktok iOS付费优化系列会有竞争关系吗?

Tiktok 的MAI / AEO / VO的投放条件


Twitter:

看,原来老外都在Twitter上聊这些游戏话题

如何批量进行Twitter广告系列兴趣定位修改?

APP类投放Twitter广告优化技巧(1)

APP类投放Twitter广告优化技巧(2)

Tailered Audience:Twitter的自定义受众定位

Twitter的三种出价方式


在看你就赞赞我!




点赞(4) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

服务号

订阅号

备注【拉群】

商务洽谈

微信联系站长

发表
评论
立即
投稿
返回
顶部