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通常大家都会觉得能跑VO的,一定能比AEO purchase的回收更好,毕竟VO是更多去找付费更高的人群。

但是投短剧的时候遇到这个问题,发现某些产品在跑VO的时候回收反而不如AEO,包含长线短线看都出现了AEO没跑赢VO。

在短剧项目上大致做了个分析,发现3方面原因:

1,短剧的VO,更容易覆盖到老用户,账面的roas好看,但是实际上按照三方逻辑排掉老用户后整体的三方roas会差很多。

分析原因,VO是去扫更有付费深度的用户,在短剧这类产品(包含小说估计也是)最能有付费深度的就是一些核心用户,不断通过新的短剧广告重复进入充值,但是这在拉新的角度看并不合算。

2,短剧产品的付费深度并不够(单考虑新用户),和重度SLG游戏或者一些其他重度游戏产品不同,短剧的付费金额选项并不多,通常也就是一些看剧消耗或者订阅周卡月卡之类,很少会出现单用户连续付个几千美金之类。

SLG游戏或者其他重度产品,都是能把付费深度拉开巨大,可能普通用户只付了一个6元首冲礼包,而深度用户能付个几千几万,这类付费差额比较大的产品比较适合VO,但是短剧付费整体差额比较小,尤其是靠周卡,月卡订阅类型的产品,付费深度比较浅,更合适跑AEO。

3,VO跑下来用户cpm成本更高,买到的用户更少,在短剧的付费率并不低,加上付费额度比较小的情况下AEO跑出来回收会更高。

短剧之外的其他产品,只要付费深度不够,或者本身有很多小额付费的产品,也许更合适AEO,另外对DAU要求高的产品也更合适AEO。

投放时候建议AEO+VO都尝试,观察一段后,保留roas好的,不比强求硬上VO。

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