随着中国与东南亚互联互通的全方位推进,东南亚市场或将成为中国企业出海的新增量。移动端快速普及的浪潮下,中国游戏行业日渐兴盛,早已不满足局限在国内的厮杀。


那么2023年,中国游戏出海是一条值得走的赛道吗?东南亚地区游戏出海是否存在捷径?红人营销是否可以帮助游戏出海成功“破圈”?


为了给中国游戏出海企业展现出真实、前沿且全面的东南亚地区游戏出海生态洞察,维卓重磅发布《2023年东南亚地区游戏红人营销洞察报告》。



本报告共覆盖5大主题,包括:2022年度全球手游市场大盘趋势、东南亚地区用户画像及偏好(包括越南、印尼、泰国等6国)、东南亚地区游戏社媒营销解析、东南地区游戏红人营销解析、买量素材趋势,帮助中国游戏企业快速了解东南亚市场,直击出海刚需,助力2023游戏成功出海。


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*以下内容为洞察报告节选


PART 01

东南亚游戏市场背景



下载量层面,2022年东南亚市场74%下载来自休闲手游,其中超休闲、街机游戏下载量占比最高。中重度游戏中,《Garena Free Fire》以及《Mobile Legends Bang Bang》延续在东南亚市场的良好表现,包揽下载量排名前两位。《王者荣耀》海外版在越南、泰国迎来一波用户增长,下载量排名上升至第7。



收入层面,《Mobile Legends Bang Bang》继续维持东南亚头部MOBA游戏的地位,并成功实现收入同比增长,收入排名上升至第一。《Garena Free Fire》则未能达到预期,收入表现呈现下滑趋势,最终排名第2。尽管如此,两款游戏仍然实现年营收超1亿美元。策略游戏在东南亚市场表现良好,该品类在2022年收入贡献占整体手游收入的27%。


2022年东南亚六国手游下载榜单类型占比


2022年东南亚六国基本环境


用户画像层面,电竞在东南亚游戏市场占据重要地位,玩家喜欢电竞带来的社交属性。不仅有男性玩家,还有很高比例的女性玩家,特别是移动设备用户。



PART 02

东南亚社媒营销玩法



TOP100出海品牌社媒影响力,手游品牌占比上升高达29%。在2022 Q3出海品牌社媒影响力榜单总榜中,游戏类TOP 30分榜上榜品牌Q4评分在183分至370分之间,平均分240.8分为本次细分行业中平均分最高的行业。



综合看来Facebook及YouTube为东南亚地区主要使用平台,TikTok用户量逐渐攀升。其中印尼偏好YouTube,菲律宾更爱Facebook,越南本地社交平台ZALO用户量可观。


1.Facebook



2021年Facebook有超过63万游戏小组;通过小组,游戏品牌可与玩家开展双向对话。从2020年1月至8月,新建的游戏小组超过185,000个,有超过1.3亿人加入游戏小组。随着新玩家的不断涌入,如今Facebook游戏小组互动表现进一步得到大幅提升。2021年Facebook Gaming游戏直播观看量增长47%,而截止2022年Q2-Q3季度,Facebook Gaming直播用户观看时长也在逐步增加。


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2.YouTube



全球的YouTube频道中订阅人数最多的TOP5中就有2个与游戏相关。74%的玩家会观看YouTube影片来学习游戏攻略和玩法,66%的女性玩家会收看YouTube游戏视频来和她们认同的其他玩家交流。


YouTube通过有影响力的人来提高兴趣和应用下载量。据谷歌官方调研显示,50%的游戏下载安装发生在观看内容后的前30分钟内,这表明红人活动的深远影响是其他营销接触点所没有的。


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3.TikTok



TikTok在东南亚视频浏览很高,主要热门标签为FreeFire。多元化本地内容生态,病毒式传播助力游戏快速实现破圈。


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PART 03

东南亚游戏红人营销



游戏出海红人营销创作内容丰富,多数根据红人调性和风格进行结合,如剧情、搞笑、讲解等,以软性植入为主。



润杨力量以内容创意驱动、整合全球红人资源,帮助商家高效触达目标消费群体,实现海外品牌口碑的提升,提升流量转化,促进销售长效增长。



覆盖全行业红人资源,满足品牌不同红人营销需求;高效配对不同类型的红人;根据品牌需求,提供高匹配度的爆款策略及脚本;职业影视拍摄团队,从导演组到后期剪辑一站式服务全平台不同系列广告投放,实现跨圈层传播;组合比价方案帮助品牌降本增效。让品牌出海无忧,高效开拓海外市场。


PART 04

东南亚游戏买量素材趋势


1.2022年全球手游市场买量概况



休闲类游戏依旧是全球买量手游类型的No.1,动作&射击类买量游戏数是今年占比排名上升最快的类型,一举占据买量占比排名的亚军并超越休闲游戏成为2022全球手游市场新增游戏占比最高的游戏类型。


2.2022年东南亚不同类型手游买量概况



随2022全球休闲手游买量市场的热度略有下降,博弈类手游的买量占比名次提升明显冲进Top5。投放创意组层面,休闲游戏在东南亚市场的投放量优势依旧明显。相比博弈类在买量游戏数量上的优势,其投放创意组的力度并不十分明显。



副玩法买量让中重度游戏创新低,挤压超休闲游戏买量成本。中重度游戏多利用超休闲游戏玩法,打造“MiniGame”,并以此为买量素材进行买量,部分中重度游戏将ICON换成了副玩法相关内容,提升CVR;超休闲游戏市场趋于饱和;游戏大量展开副玩法买量,抢夺超休闲用户,导致获客成本上升。

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3.2022年东南亚休闲类手游素材创意TOP5


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2022年全年,东南亚地区休闲类手游投放的素材仍然以常见的三消、模拟经营、益智解谜等创意元素为主,素材多为图片,直接展示游戏玩法;部分有社交属性的休闲游戏,如《Super Ludo Multiplayer Fantasy》等会使用视频类素材,加入美女互动,并且文案非常重视本地化,体现强烈的CTA,唤起用户的下载欲望。


4.东南亚当地游戏运营注意点


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PART 05

维卓优秀案例


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维卓深耕出海企业营销服务8年,拥有Google、Meta、TikTok、Kwai、传音、Taboola 6大媒体一代认证,同时覆盖搜索类、社交类、视频类、DSP等各类主流媒体200+资源,覆盖全球210+个国家和地区,为游戏、APP、跨境电商、品牌出海等企业提供一站式整合营销服务。


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与Sensor Tower出海榜单上60%+厂商有合作,游戏客户占比50%+。

目前服务头部客户:腾讯、字节、4399、爱奇艺、掌趣、点点互动等。

优势服务品类:中重度SLG,RPG,休闲及超休闲类。

优势经验市场:日本、港澳台、东南亚。

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