Facebook投放技巧大家都差不多的情况下,最终就是拼素材了。

做素材通常我们有2个方向,对素材敏感特别牛逼的人做出来牛逼的素材(在游戏行业很重要),以及题海战术-海量素材,素材做的差不多就行。


之前在游戏投放的时候,可能投放人员觉得部分精力都会在素材创意上,不断想(“抄”)各种特色的视频素材,毕竟游戏做素材成本略大,现在大家都是建模+动作+后期输出,整个周期下来基本接近1周,每个素材都需要多考虑下是否有效果再做。


最近一年换到工具+社交+金融的投放后,素材的消耗量自己创意根本跟不上了,所以程序化,海量产生素材成了唯一选择。哪怕不程序化,也不再纠结某一两个素材是否精细,颜色搭配是否好了,下需求时候基本也是和设计师打招呼,请按照这个模板给我来两打。

之后丢上去测试,把量大的素材再挑出来发给设计师,请继续来两打。


当然这里海量素材完全靠人工来制作也不现实,我们会通过程序来生产大部分通用的素材,配合设计师出的素材测试后再模板化海量生成。海量素材生成后再人工上传?不现实...我们也通过程序上传再程序统计数据...


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其实还有一种思路:“大家吼,我系渣渣辉,推介大家玩一款贪玩蓝月”

在有特色的视频素材情况下,海量覆盖曝光。国内的贪玩传奇,贪玩蓝月也很好了,当然也不确定具体数据如何,可能人家不单纯是买量,可能还是通过曝光+买量带动安卓市场的自然量,再来和市场要更多资源,玩法不同。


海外去年关注的时候有一家做的非常好的友塔《黑道风云》,通过比较“有特色”的视频素材,海量推广之后,最后直接Youtube上面一堆博主转发,更有博主直接模仿广告素材拍起来真人视频,具体大家可以YouTube来搜索观看。


只是这个思路不是一般选手玩得起了,太费钱。



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