Part1 Facebook iOS端市场分析



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Facebook 游戏投放iOS端数量与消耗占比变化


数据来源:Meetsocial数据中心2021Q1-2022Q1


近一年来主要受iOS14.5 隐私政策影响,iOS端广告投放数据无法精确归因。


2022Q1投放iOS端的游戏数量占比相较2021Q1大幅下降接近6倍,但投放Android端的游戏数量占比则依旧达到90%,趋于稳定。iOS端消耗占比小幅下降12%,iOS:Android占比为4:6。


分析各游戏广告主发现,因为头部广告主的iOS端营收较高,面对成本持续上涨的承受力更强,也更加重视iOS14.5的投放变化并制定更多成效衡量方案,头部广告主iOS端消耗持续上升。中小型广告主iOS端预算则缩减或直接选择放弃投放iOS端


因FB iOS14+ Campaign使用Apple SKAN归因,且可借助第三方平台进行转化值设置,可以记录更多广告归因数据用作成效衡量。2022Q1投放iOS14+ Campaign的游戏数量大幅上升,与常规iOS Campaign占比为8:2。


同时iOS14+ Campaign消耗占比接近100%,目前还在投放的常规iOS Campaign多为补量或小规模测试。可以确定的是iOS14+ Campaign是FB投放iOS端最佳方式,建议广大广告主优先选择


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iOS端主要投放国家/地区推荐


数据来源:Meetsocial数据中心2022Q1

欧美主流国家、港澳台和日本的iOS端消耗占整体投放消耗至少50%,其中中国澳门和日本超过60%。这些国家为iOS端高营收地区,建议更多广告主投放这些国家时,可以继续提升iOS端预算占比来获取更多营收。除此之外韩国比较特殊,虽该地区iOS端用户仅占比20%,但因本身韩国为手游高营收国家,建议也分配至少30%预算投放iOS端。


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iOS端小众投放国家/地区推荐


数据来源:Meetsocial数据中心2022Q1

欧洲部分小国卢森堡、瑞士等,中东的国家卡塔尔、科威特等的iOS端消耗占比也超过50%,这些国家建议也建议尝试投放。但因iOS14+ Campaign同时投放总上限为9条,建议这些非主要国家与主要国家合并投放。



Part2 Facebook SKAN变化一览




Part3 Facebook iOS14+ 投放建议



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合并国家投放

1.根据国家手游营收合并。结合真实收入情况,分为T1、T2、T3 三个层次投放,举例:T1欧美、日韩,T2中国港澳台,T3东南亚、拉美

2. 根据区域位置合并。举例:北美,欧洲,中国港澳台,中东,拉美,东南亚

3. 根据国家使用语言合并。举例:英语,西班牙语,葡萄牙语,阿拉伯语

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使用AAA(自动应用广告)

数据来源:Meetsocial数据中心2022Q1


AAA消耗占比自2021Q3的50%提升到60%,预计未来将继续提升。

AAA的优势在于:

1.受众定位简化,只需选择国家/地区和语言,搭建简单

2.最多可上传 50 个单独的图片或视频,5 个正文选项以及 5 个标题

3.可以使用“均衡应用安装量和应用事件” 优化(MAIE)事件

4.MAIA更推荐使用BAU,VO更推荐使用AAA,效果普遍更好


数据来源:Meetsocial数据中心2022Q1

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需满足每天单个iOS14+ Campaign 88个安装

由于 Apple 更改 SKAN 活动的隐私阈值设置,每个iOS 14+ campaign(包括MAIA/AEO/VO)目前需要每天有最低88次安装次数保证才能通过数据返回准确信息,当无法达到时有以下方法建议:

1. 增加预算至满足条件

2. 整合多个campaign

3. 使用MAIA优化目标


Part4 Facebook日本iOS广告优化建议


日本作为全球第三大手游市场规模,iOS端营收较高,但同时买量成本也持续走高。大部分广告主还是趋向于先以较低价格获取用户,会将预算优先分配给MAIA和MAIE,两者整体占比达到61%。


观察不同优化方式的CPM发现,AAA的MAIE优化方式的CPM是最低的,建议初期广告主可以更多选择投放。游戏运营到中后期的中重度RPG和SLG游戏,一般成本趋于稳定,建议广告主将预算分配给AEO和VO去提升游戏营收。



Part5 SKAN转化值设置



为了同时记录应用事件和收入,满足开启AEO和VO条件,推荐使用AppsFlyer的“转化值操作台”或Adjust的“高级设置”设置SKAN自定义转化值。


中重度RPG和SLG游戏建议更多转化值分配给收入,占比70%。转化窗口期选择24小时、48小时或72小时。


轻度休闲游戏建议更多转化值分配给应用事件,占比70%。转化窗口期选择24小时或48小时。




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