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媒体平台动态



苹果服务活跃订阅量即将达到10亿大关


据消息,苹果公司CEO蒂姆・库克(TimCook)周四在第二财季电话会议上透露,公司服务的活跃订阅量即将达到10亿大关。


第二财季,苹果服务业务收入达到创纪录的209.1亿美元(IT之家备注:当前约1444.88亿元人民币),靠的就是App Store、苹果音乐、iCloud、广告以及AppleCare等各项服务的创纪录增长。


库克表示,苹果服务业务目前的活跃订阅量超过了9.75亿,仅仅三个月内增长了4000多万,去年增加了1.5亿以上。苹果曾在2月份表示,服务业务的付费活跃订阅量超过9.35亿。


YouTube希望优化频道页面选项以提高参与度


有消息称,YouTube正在寻求改进其频道显示选项,以帮助创作者最大限度地提高参与度,并推出了一系列新的排序和分类工具,帮助频道访问者在流中找到更多相关的内容和信息。


正如YouTube所解释的:“我们正在建立一个部分,为每个观众推荐你频道的内容。它将根据他们已经观看的视频、他们的主题亲和力等进行个性化设置。如果你的频道有多种主题语言或内容格式,个性化设置将特别有效”。


TikTok计划在Q3推出搜索广告功能


据《金融时报》报道,TikTok最近开始推广其搜索广告功能,并开始招聘“广告工程师”,该功能于去年3月开始测试,可能于今年第三季度推出。值得注意的是,若搜索结果广告能成功推出,这意味着TikTok的搜索功能将开启商业化新时代。


微软官宣全面开放BingChat,注册账户即可体验


微软日前突然官宣全面开放BingChat,只需注册一个账户,首页即可体验。同时Bing的功能也迎来了多项更新:1.全面开放,还能回答图片、视频;2.文生图功能支持上百种语言;3.Edge深度结合,支持查询历史聊天;4.开放平台,支持第三方插件。据悉,自BingChat更新以来,90天里已产生了超过10亿次聊天;通过Bing Image Creator创建了超过2亿张图像。Bing日活动已经超过1亿,Bing的App每日安装量自推出以来增长了四倍;每月覆盖超过50亿用户。此外,微软表示将根据反馈每周进行更新。


Meta正在开发社交应用程序“Barcelona”


有消息称,这几周Meta一直在讨论开发一个用于发布文本的独立应用程序。据悉,在“Barcelona”上,用户将能够写下他们想与追随者分享的想法、理念或任何信息。


Meta介绍:“我们正在探索一个独立的、去中心化的社交网络来分享文本更新。我们相信有机会创建一个单独的空间,创作者和公众人物可以在这里分享他们感兴趣的及时更新。”


应用研究员亚历山德罗·帕卢齐(Alessandro Paluzzi)通过他的推特账号透露,关于新平台目前只知道名为“Barcelona”,该应用程序开头可能有500个字符,用户可以使用自己的Instagram账户数据登录。官方用户将是该社交网络每个成员的个人ID。目前,没有关于该社交网络的发布日期或其测试版用户开放的信息。


Instagram正在测试人工智能贴纸生成器


据外媒报道,Instagram目前正在测试一项生成人工智能功能,该功能允许用户根据应用程序中的文本提示创建自定义贴纸,即添加到用户故事中的GIF动画。


应用程序研究员Alessandro Paluzzi首先公布了这一消息,他在推特上发布了一张Instagram上“创建自己的贴纸”选项的截图,并指示“输入短语以使用人工智能生成自定义贴纸”。


收到自定义贴纸后,用户可以在应用程序中与追随者分享视觉效果。Instagram尚未进一步宣布发布这一生成性人工智能工具,但有关人士认为它可能会在“不久的将来”推出。


规模扩大10倍,谷歌邀请更多Gmail和Docs用户测试生成式AI


谷歌于今年3月下旬,启用了TrustedTester测试计划,邀请用户在Gmail和Docs中测试生成人工智能。


谷歌于今天宣布扩大TrustedTester测试规模,扩大10倍,邀请更多用户参与测试。用户可以点击“Labs in Google Workspace”加入,不过目前依然仅限于美国用户。



海外市场趋势



2022年澳大利亚有940万家庭在网上购物


近期,澳大利亚邮政发布了《2023年澳大利亚网上购物报告》。报告显示,2022年,940万澳大利亚家庭在网上购物,消费达到638亿澳元,这意味着网上购物现在占该国所有零售额的18%以上。


今年,澳大利亚人在家庭和园艺上的支出最多,为187亿澳元,传统上该类别包括家具和电子产品等更昂贵的商品。然而,网购总额的增长整体上受到食品和酒类支出(132亿澳元)增长的推动,同比增加11.4%;同时各类商店支出增加116亿澳元,同比增长8.6%,也是推动网购总额增长的主要因素。在全国范围内,昆士兰州的在线购物量同比增长最为强劲,达到11.1%;紧随其后的是西澳大利亚,为11.0%。


2023年Q1全球智能手机出货量2.691亿台,同比下降14%


TechInsights的最新研究指出,2023年Q1,全球智能手机出货量同比下降14%,至2.69亿部。三星以23%的市场份额位居全球智能手机市场首位。苹果以20%的市场份额排名第二,这是该公司过去十年来第一季度智能手机市场份额最高的一次。小米、OPPO(包括一加)和vivo保持在前五名。


eMAG平台中烧烤架、防晒霜和户外装备销量大涨


近日,罗马尼亚最大电商平台eMAG报告称,为了迎接五一假期,该平台上周用户购买了大量的烧烤架、防晒霜、庭院和花园配件以及户外活动设备。


其中,防晒霜和烧烤架的订购分别比去年同期增加了40%和33%,庭院和花园配件的交易量也增加了10%。罗马尼亚eMAG总经理表示,随着五一小长假的结束,人们开始为夏季户外活动做准备,因此,天园艺、户外和体育用品的销量也有所增加,越来越多的消费者在eMAG上购买日常生活用品。eMAG还指出,今年最抢手的烧烤架是木质或炭质烤架。



跨境电商资讯



TikTok向大型零售合作伙伴开放,目标成为美国购物目的地


TikTok的美国购物主管Sandie Hawkins表示,TikTok想要变为美国用户的购物目的地,并愿意对沃尔玛等零售平台开放合作。沃尔玛的广告业务Walmart Connect已经与TikTok进行了广告整合,允许广告商使用沃尔玛数据在TikTok上定向广告。TikTok还与Salesforce、Big Commerce、Woo Commerce、Shopify等电商企业建立了合作伙伴关系。


亚马逊Inspire功能向全美用户开放


亚马逊宣布其Inspire功能已面向美国所有用户推出,该功能类似于TikTok和Instagram的结合,支持图片与视频信息流推送。2022年9月12日,亚马逊首次宣布推出Inspire,并仅向部分美国用户开放使用,该功能何时以及是否也将在欧洲使用尚未讨论。据悉,非品牌用户必须加入亚马逊影响者计划才能将内容上传到Inspire,供应商和卖家可以在Feed上分享赞助的照片和视频。AmazonInspire目前仅在iOS和Android的亚马逊移动应用程序中可用。



海外游戏动态



韩国娱美德的新作开放世界MMO游戏《夜鸦》正式上线


4月27日,娱美德的新作开放世界MMO游戏《夜鸦》正式上线,仅晚于《崩坏:星穹铁道》一天。支持PC与手游跨平台游玩。据点数据,《夜鸦》韩国畅销榜成绩居然高过了《星穹铁道》,发售首日抢下iOS、GooglePlay免费榜双双登顶,今日《夜鸦》位居韩国GooglePlay畅销榜第2、韩国苹果Appstore畅销榜第1。


根据三方监测数据,《夜鸦》手游版发布首周的韩国预估收入超过了3100万人民币,与之相比《星穹铁道》手游版发布8天在韩国市场预估流水则为2700万元以上,《夜鸦》这一优秀表现甚至将娱美德发布后首日的股价推高15%。


沉浸式娱乐圈养成新作《绝对演绎》事前预约活动开跑


艾肯娱乐旗下的沉浸式娱乐圈养成游戏《绝对演绎》5月3日宣布正式展开台港澳事前预约活动,即日起前往报名,可获得丰富奖励与独家出道福利。


3D动作手游《深空之眼》宣布5月23日港澳台正式上线


由NIJIGEN代理、勇仕网络自主研发的超神AI协战3D动作手游《深空之眼》今日宣布将于5月23日正式于台港澳上线。游戏近期结束了为期7天的「盖亚测试」,并计划与日、美服同步上市。


lNEXON跨平台MMORPG《HIT2》宣布5月下旬正式上线

NEXON5月3日宣布,由NEXON Games开发的MMORPG新作《HIT2》预定5月23日在台港澳正式上线,官方同步释出游戏总监ParkYoungSik详细解说介绍影片,让玩家能进一步了解游戏特色。

  

另外,除了目前正在进行的事前预约活动外,《HIT2》今日也开放角色抢占,玩家可先行预约自己喜爱的名称及预定加入的服务器,并有「丁特」及「小许」两位实况主竞赛的预测活动可以参加。 

 

NEXON表示,继承自《HIT:英雄之战》的世界观而衍生的《HIT2》,除了玩法与画面上的进化外,团队对于交易系统、放置玩法、乃至于成长阶段的各个细节调整等各种内容耗费了许多努力,玩家可透过游戏总监的详细解说介绍,进一步认识《HIT2》的特色。


4月中国手游发行商全球收入排行榜:米哈游《崩坏:星穹铁道》加《原神》3.6版本上线重回榜单第2名


Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。


米哈游银河冒险策略游戏《崩坏:星穹铁道》于4月26日上线,随即登顶中国iOS手游畅销榜,进入美日韩等主要市场前三。上市首周,该游戏在全球移动市场的下载量达到《原神》上市同期的1.6倍,收入为1.3倍。加上《原神》3.6版本「盛典与慧业」,4月米哈游移动端收入环比增长45%,重回榜单第2名。


在SLG新游《Callof Dragons》在欧美收入大幅增长、《Dislyte》登陆日韩市场的推动下,莉莉丝4月收入环比增长39%,达到1亿美元。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是英雄游戏、柠檬微趣、Mattel163、游族网络、有爱互娱、竞技世界、友谊时光、波克城市、雅乐科技和多益网络共40家厂商。



应用出海动态



印度超过一半的互联网用户在线获取新闻


最近一项调查显示,印度超过一半的互联网用户在线获取新闻,近一半的人认为信任是驱动新闻消费的关键因素。调查发现,对于在线新闻消费者来说,视频是首选的新闻内容格式,其次是文本和音频。


调查曾采访了4600多人,包括16个城市的14个邦的年龄在15岁及以上的印度语言数字新闻消费者,发现即使在城市中心,也有37%的互联网用户获取新闻,而在农村地区这一比例高达63%。在759万印度互联网用户中,52%的人通过各种新闻应用程序/网站、社交媒体帖子、信息转发、YouTube等在线访问新闻。


此外,80%的在线新闻消费者遇到过看起来可疑且难以判断真假的新闻。对于非核心新闻领域,健康和健身是最受关注的,其次是技术和时尚。在印地语、卡纳达语和泰米尔语新闻阅读者中,他们倾向于关注与灵性和占星有关的内容。在孟加拉和马拉雅拉姆语中,新闻读者更关注旅游相关新闻,而马拉地语新闻读者则更青睐艺术和文化新闻。


71%的美国Z世代更喜欢通过智能手机进行在线金融业务


一项由PYMNTS和Entersekt合作开展的调查发现,尽管仍有更高比例的美国老年人认为使用电脑比使用智能手机进行银行和支付更安全,但这一比例正在迅速缩小。


调查中71%的Z世代受访者更频繁地通过智能手机完成在线金融活动。大多数X世代银行客户喜欢通过智能手机进行数字金融活动,在这个年龄组中,有63%的受访者表示他们通常会选择移动设备而非桌面设备。


而婴儿潮一代和老年人则是保持不变的,只有34%的人使用智能手机进行大部分在线金融活动和交易,56%的人更倾向于电脑。


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