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媒体平台动态




Meta官方携手官方代理商WEZO维卓共同打造电商品牌出海创造营


为了帮助我们维卓的跨境电商客户提升广告投放效果,提升数字营销效率,我们非常荣幸地邀请您参加即将举行的Meta品牌创造营沙龙活动!


本次活动是由Meta官方携手中国美国商会(AmCham China)及官方代理商WEZO维卓共同打造,于7月6日广州市·天河区举办。本次活动聚焦跨境电商品牌痛点,联动营销上下游的独立站运营、跨境支付、跨境物流三大跨境电商基础配套环节,一同探讨DTC品牌出海全链路的最佳解决方案!


如果您是跨境电商、独立站卖家、DTC出海品牌卖家,这次活动更是不容错过!



Meta借欧盟新规调整Facebook应用:打造自家应用商店、用户可直接下载App


根据国外科技媒体TheVerge报道,Meta公司希望借助欧盟的《数字市场法案》,将Facebook打造成一款应用商城,允许用户直接下载应用程序。


该媒体报道,Meta公司计划根据欧盟新规,让用户点击Facebook广告之后,不用跳转到应用商城,可以直接下载相关应用。这意味着Facebook在社交功能基础上还添加了应用商店属性,最终会和苹果的App Store、谷歌的Play Store正面竞争。安卓系统已允许侧载应用,Meta可能在安卓平台上率先尝试这项侧载。


谷歌要求开发者承诺不滥用Chrome浏览器新API投放定向广告


谷歌日前宣布将于今年7月12日发布的Chrome115浏览器版本开始,向所有Chrome用户正式推广Privacy Sandbox,并计划2024年正式弃用第三方cookie。谷歌表示在Chrome115浏览器中引入了全新的API,便于开发者通过实时流量投放广告,进一步完善广告生态。谷歌承认新API存在滥用风险,现阶段没有办法通过技术手段进行限制。


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Meta将提高AI算法应用透明度,向用户提供详细说明和更多选择


社交媒体平台已经在广泛使用AI算法提高用户体验,但这些算法对用户体验的具体影响往往是不透明的。Meta近日宣布,将推出一系列新举措让用户更好地理解和控制他们在Facebook和Instagram上看到的内容。


Meta介绍,该公司将分享更多有关如何使用AI影响用户体验的信息。具体而言,Meta推出了22种不同的说明卡片,向用户具体解释了该公司如何使用AI控制Instagram和Facebook的部分显示内容,例如“发现”页面和建议关注用户。Meta还表示,将在未来几周内将解释范围扩展到“我为什么会看到这篇文章”等功能。此外,Meta还提供了一项功能,允许用户集中控制他们想要在Facebook和Instagram上查看的内容。


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新CEO分享推特2.0愿景:增强类TikTok短视频、扩充广告团队等


琳达・亚卡里诺(Linda Yaccarino)已于6月5日正式接管推特(Twitter),马斯克希望凭借着她丰富的广告经验,吸引广告商入驻该平台,并增强和内容创作者的合作。根据国外科技媒体arstechnica报道,亚卡里诺计划推出全屏有声视频广告,类似于TikTok的播放形式,允许用户滑动浏览短视频内容。


该媒体报道,亚卡里诺还计划媒体合作伙伴,出版商和人才机构会面,希望吸引名人、政要等其他内容创作者入驻推特,并进一步扩充推特的广告销售和联盟交易员工,增强和媒体之间的互动,同时扩大广告业务范围,邀请更多知名广告品牌入驻,促进广告商和创作者之间的赞助和品牌交易。


TikTok将为付费订阅用户提供独家视频内容


TikTok发布公告称,作为平台不断努力建立多样化的创作者盈利机会以支持创作者的一部分,平台推出了一个新的LIVE订阅福利,即订阅者独家视频。需要注意的是,与TikTok上的所有内容一样,LIVE上的内容必须遵守社区准则。用户必须年满18岁才能购买订阅,以及发送或接收金币和礼物。去年,TikTok推出了LIVE订阅,这是TikTokLIVE上的一种月度订阅服务,供人们对他们最喜爱的LIVE创作者表示感谢,让创作者有机会增加收入,同时也发展他们的社区。


TikTok推出新创作者变现功能“TikTok Creative Challenge”


近日,TikTok在App中为创作者推出一种新的变现方式,“TikTok创意挑战”。品牌发起挑战,创作者根据品牌要求上传视频广告,根据视频的表现,创作者可以获得相应的佣金。TikTok正在与特定品牌测试这一功能。


根据TikTok发布的博客,创作者提交的视频必须保证清晰、剪辑得好,以及属于原创内容。上传成功、审核通过后,创作者可以查看视频效果和每月收益。奖金受多种因素影响,例如有效观看、点击及互动情况等。如果视频审核不通过,创作者会收到修改通知,也可以选择申诉。创作者制作的视频不会显示在个人主页,而是会以广告形式被推送到for you版块。




海外市场趋势



全球便携式打印机市场规模2028年将超过1.69万亿美元


资料显示,全球便携式打印机市场规模和份额的需求在2021年的收入价值为1,200.90亿美元,预计到2028年将超过约16,900.11亿美元,在2022年至2028年的预测期间,复合年增长率(CAGR)约达到10.4%。


而便携式打印机在全球的增长则是因为在全球范围内,电子商务以及第三方物流服务等的在线业务板块在Covid-19大流行期间得到了需求激增,这些因素推动了便携式打印机的市场份额。并在电子商务、在线送餐服务、在线配送服务等相对成熟些的亚太、拉美地区/国家受到了广泛的关注。预计这些行业在未来几年还是会保持着高速发展,从而带动便携打印机市场的供需比。


2027美国在线零售额将达6032.0亿美元


根据Insider Intelligence的最新预测,到2027年,美国在线零售额将达到6032.0亿美元,占零售总额的34.8%。Insider Intelligence还估计,到2027年,亚马逊将继续保持领先地位,电商销售额将达到2779.1亿美元。eBay将以354.1亿美元排在第二位。排在第三的是沃尔玛,销售额将达85.7亿美元。其次是Etsy(78.7亿美元),以及Poshmark(19.1亿美元)。


美国返校季支出将增长15.7%


根据仲量联行(JLL)的调查,美国家长在今年返校季的支出将比去年增加15.7%,远高于通货膨胀率(同比增长4.9%)。研究显示,高通胀下,55.2%的家长将增加预算,以购买与去年相同数量的物品。与去年类似,沃尔玛(58.6%)Target(54.2%)和亚马逊(46%)等大型零售商仍是美国家长返校季购物的首选目的地。报告还发现,美国家长会提前购物。超过60%的家长会在7月份开始购物,但最受欢迎的月份仍然是8月。




跨境电商资讯



消息称TikTok将在美国推出自营电商服务,与亚马逊正面竞争


据美国新闻网站Semafor报道,知情人士称TikTok计划最快于下个月在美国版应用程序中推出自营的在线购物服务,从而与亚马逊、Shein和Temu等电商平台直接竞争。知情人士表示,TikTok此次将自行处理采购、物流、仓储和客户服务等事务,运作模式接近亚马逊。这些产品从厨房用具到玩具应有尽有,大部分商品将来自中国的制造商。这种自营模式区别于现有的TikTok Shop功能,TikTok Shop允许品牌方支付少量佣金即可在TikTok平台上销售产品。


美客多推出类TikTok购物功能,墨西哥站点已试行


据外媒报道,拉美电商平台美客多(MercadoLibre)在墨西哥推出了一项名为“Videosparati”新购物功能,该功能旨在模拟TikTok的短视频信息流,用户可通过视频中的链接购物。据悉,新功能将根据用户的消费偏好展示产品广告视频,与TikTok类似,用户可以对视频进行“喜欢”“收藏”和“分享”等操作。在每个视频的底部还将提供直接购买链接,点击可跳转至网站购买。


eBay更新大中华区卖家品类刊登政策


eBay发布通知称,针对大中华区卖家进一步更新品类刊登政策:eBay每月会审核卖家帐号下各品类在评估交易窗口期间的物品与描述不符退货指标,并对标行业基准。如卖家帐号下某品类的物品与描述不符指标与行业基准相比为“很高”,则该帐号下该品类刊登可能面临限制,该品类中已经产生物品与描述不符退货指标的刊登则面临下架的可能。政策适用网站ebay.com、ebay.ca、ebay.it、ebay.es、cafr.ebay.ca、ebay.co.uk、ebay.co.de及ebay.com.au。




海外游戏动态



《原神》手游版云游戏进军海外四国


在海外,最近《原神》手游云游戏版一共在4个国家的Google Play正式上线,分别是印尼、新加坡、美国和马来西亚。


除了美国和新加坡外,印尼和马来西亚都是新兴市场,用户平均移动设备性能仍无法追赶中美日韩这些成熟的主流市场。因此,米哈游选择在上述市场率先上线《原神》云游戏版,或许有望借助云游戏不吃设备、即点即玩的特征,来更好打开当地用户市场,扩大IP影响力,而从上线后的下载量分布来看,马来西亚、印尼玩家对《原神》云游戏接纳度较高。


Valve将拒绝采用AI生成未知版权内容的游戏上架Steam


据报道,Valve已经开始禁止Steam上的游戏使用AI生成的内容,除非开发者能够证明他们拥有用于训练AI生成这些资源的数据集所使用的所有IP知识产权。


游戏开发者r/aigamedev在Reddit发帖称,他们此前向Steam提交了一款游戏,其中包含了一些“显然是由AI生成”的内容,他们计划在后续版本中手动改进这些内容。对此,他们被告知:如果无法向Valve证明他们拥有所有必要的权利,那么该游戏将无法获得批准。


Valve表示:“经过审查,我们已经确定[游戏名称]中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,特别是[游戏名称]包含由人工智能生成的艺术资源,这些资源似乎依赖于第三方拥有受版权保护的材料。”


“由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不明确,因此我们无法发布包含这些AI生成资源的游戏,除非您能够确认您拥有用于训练AI的数据集中的所有知识产权。”


韩议员讨论修法,要求外国游戏指定韩国代理


韩国自2020年起开启了对该国《游戏产业振兴法》(下简称“游戏法”)如火如荼的全面增补修订。如在今年3月,该国就通过一条《游戏产业振兴法》修正案,强制要求游戏公司进行抽卡概率公示。


而在本月中旬,围绕该法律产生的新动向又增一条——韩国民主党议员李相宪提出“游戏法”的部分修正案,要求在韩国没有地址或营业地点的游戏相关业务运营商,必须指定在韩国有营业地点的国内代理商,且代理人必须能够履行相关合规事项。


换句话说,假如该法案通过,未来在韩国运营游戏的国外游戏公司,将不得不在当地设立公司或寻找韩国公司代理合作。


微软收购动视暴雪案听证会结束,法官最快下周做出决定


《华尔街日报》6月29日消息,在听证会上,微软和美国联邦贸易委员会(FTC)就动视暴雪收购案提出各自的最后论点。FTC试图阻止微软收购动视暴雪的交易,称这可能给微软带来不公平的优势,该公司或滥用这种优势来压制游戏市场竞争。微软为该交易辩护,称该公司将带来更多的竞争,承诺与竞争对手分享动视暴雪的游戏,而“政府未能证明合并后会对消费者造成伤害”。



应用出海动态



Tinder已在俄罗斯停运,已从应用中商店下架


据塔斯社和俄罗斯卫星通讯社6月30日消息,Tinder在俄罗斯已经停止运行,该应用也从俄区Google Play和App Store上下架。拥有Tinder等多项在线约会服务的Match Group集团在5月初表示,该公司将在6月30日前退出俄罗斯市场。据报道,俄境内用户在试图访问Tinder时,弹出的信息显示:“发生了一个错误,请稍后再试。”当俄境内用户在Google Play上搜索该应用时,出现了"您所在地区的Google Play上没有该应用"的信息。


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