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日本游戏市场一直以其丰富多样的游戏文化和创新技术而闻名于世。作为全球游戏产业的领先者之一,日本游戏市场在市场规模、游戏类型和玩家画像方面都呈现出独特的特点。


为更好助力中国出海日本的游戏厂商,WEZO维卓重磅发布全平台最新报告——60页《2023年日本手游市场洞察报告》。


这份报告为您带来以下关键洞察:


  • 日本市场规模及出海情报:中国出海日本主要厂商TOP10榜单

  • 日本游戏市场细分赛道机会洞察

  • 日本玩家画像洞察——年龄、性别、品类偏好、社会文化

  • 日本当地社交媒体环境及热门社交推广策略

  • 日本游戏买量素材趋势


其中更包含维卓独家方法论


  • 内含维卓独家日本媒体推广策略

  • 不同媒体渠道在日本的CTR变现

  • 针对日本市场,游戏产品的开发和设计建议

  • 出海日本的媒体战略布局


(点击阅读原文,下载完整版报告)



报告中,我们深入剖析日本游戏市场的市场概况、细分赛道以及玩家画像等维度,帮助国内厂商更好地了解这一市场,提供出海日本的有益启示,助其在竞争激烈的日本游戏市场中获得市场先机。


下文为报告概览,点击阅读原文,下载完整版报告!


01

日本市场概况


日本游戏市场一直是全球游戏产业的一个重要市场,其市场规模庞大且不断增长。根据Sensor Tower 2021年日本移动游戏市场洞察,2021年日本移动游戏市场较2020年提高6.5%,达到184.5亿美元,仅次于中国和美国。尽管面临着人口老龄化和游戏市场饱和度增加等挑战,但日本游戏市场仍然保持着强大的活力和持续的增长趋势。



后疫情阶段日本游戏市场回落,仍有潜力


收入部分:2018年至2020年日本游戏APP总收入持续攀升,增长率高于5%。2021年日本游戏APP总收入较2020年有所下降,且根据预测2022年的下降率将达到17%。



下载部分:2018年到2022年日本游戏APP下载量持续下降。2022年游戏APP预计总下载量将为6亿,相较2021年降低了1亿。


其中,中国手游在日本市场收入增长亮眼


大家也知道日本游戏榜单固化非常严重,智龙迷城(12年上线)和怪物弹珠(13年上线)两款老游戏长期霸榜top2,因而被全球游戏厂商称为“游戏孤岛”,然而这一情况正随着中国游戏厂商集体出海而改变。


2022年有35%的日本畅销手游来自中国,其中米哈游《原神》稳居收入冠军;同年《三国志幻想大陆》《云上城之歌》《幻塔》《新信长之野望》和《天谕》等多款中国手游陆续登陆日本市场,并取得不俗的收入表现。



附录:(点击阅读原文,下载完整版报告)



02

日本热门细分赛道


日本游戏市场在不同的游戏类型和平台上呈现出丰富的细分赛道。传统的家用游戏机一直是日本游戏市场的重要组成部分,如任天堂的Switch、PlayStation系列和SEGA的游戏机等,这些游戏机以其丰富的游戏内容和独特的游戏体验在日本市场上备受欢迎。


此外,移动游戏也在日本游戏市场中占据重要地位,尤其是基于智能手机的手游。许多日本游戏公司积极参与了移动游戏市场,推出了众多受欢迎的手游作品,涵盖了各种不同的游戏类型和风格,如角色扮演游戏、社交游戏、策略游戏等。


据数据机构Sensor Tower报告显示,中重度游戏和休闲游戏是日本手游收入的主要来源,收入占比分别为69%和24%。



而在下载方面,休闲游戏和中重度游戏广受日本玩家青睐,下载量占比分别为68%、26%。



在上述日本游戏市场大盘论述中,我们也提到了中国厂商对日本市场的冲击,其实可以侧面看出日本玩家是乐于接受“新鲜血液”的。


整体梳理下来,我们能发现在日本火的海外游戏主要分为两大类。


第一类,日本玩家已经习惯和接受的二次元卡牌类游戏,如《原神》《NIKKE》《碧蓝档案》;


悠星《碧蓝档案》


另一类则是日本厂商不会涉足的游戏,如37互娱的《Puzzles&Survival》友塔的《mafia city》;

友塔游戏《mafia city》


总的说来,日本市场仍存在的入场机会,那么如何找准日本玩家喜好,引导玩家下载呢?


03

玩家画像洞察


了解玩家画像对于日本游戏市场的参与者来说至关重要。在日本,游戏作为一种主要的娱乐形式,吸引了广泛的玩家群体。


根据调查数据显示,日本游戏市场的玩家画像呈现出多样化的特点。


首先,日本玩家年龄层主要集中在25-34岁及35-44岁之间,占到全部年龄的60%+,中青年玩家为游戏主力军。


其次,女性玩家在日本游戏市场中也占有一定的份额,尤其是在移动游戏领域。女性玩家更加注重游戏的社交性和情感体验,对于角色扮演游戏、模拟经营游戏等类型的游戏较为青睐。


乐元素《偶像梦幻祭》


此外,年龄较大的玩家群体,如40岁以上的中老年玩家,也在日本游戏市场中逐渐崭露头角,他们更加注重游戏的休闲娱乐性和放松心情的功能。


品类上,纸牌博彩类男性玩家多,角色扮演更受到中青年欢迎

(点击阅读原文,下载完整版报告)


此外,据日本当地媒体问卷调查显示,所有年龄段的男性和女性最常玩的游戏类型为益智游戏,50+岁和60+岁的人群有59%玩益智类游戏,占比最高;其次是40+岁和49+岁,占比为52%。其中超过一半(55%)的女性也回答说她们玩益智游戏。


(数据源自thenewslens)


策略游戏是最常使用的付费游戏,去年和今年都有64%用户为其付费,AR游戏为61%,家庭&儿童游戏为60%,是手游付费率最高的前三品类。


除了性别和年龄之外,日本游戏市场中的玩家画像还受到了地域、兴趣爱好、消费习惯等多方面的影响。例如,东京都和大阪府等大城市的玩家在游戏消费上较为活跃,而乡村地区的玩家则更注重游戏的社交性和互动性。



对于兴趣爱好,日本玩家对于角色扮演游戏、动漫、音乐游戏等独特的日本文化元素有着强烈的兴趣。此外,日本玩家在游戏消费上较为注重游戏道德和社会责任,对于游戏的社交性、互动性和创新性有着较高的期望。


另外,在氪金方面,轻中度玩家也出现了不同的倾向,如中度玩家爱“氪”,轻度玩家爱“美”。

(想要获得更详细资讯,点击阅读原文下载完整版报告)


04

结语


总体而言,日本游戏市场以其丰富多样的游戏文化和独特的市场特点吸引了众多的玩家。了解日本游戏市场的市场概况、细分赛道和玩家画像对于中国出海日本的游戏厂商来说具有重要的参考价值。


在进入日本游戏市场时,游戏厂商应该深入了解市场潜力和消费者需求,结合日本本地文化和市场特点,精细化定位产品,并提供与日本玩家需求相符的游戏体验,以赢得日本游戏市场的竞争优势。



对此,WEZO维卓重磅发布的全平台最新报告——60页《2023年日本手游市场洞察报告》,详细介绍了市场规模、增长趋势、主要游戏类型和平台等信息。通过了解市场的整体情况,厂商可以把握市场趋势,了解市场热点和机会,从而有针对性地制定市场进入策略。

(点击阅读原文,下载完整版报告)


维卓拥有Google、Meta、TikTok、Kwai、Eagllwin、Taboola六大媒体一代认证,同时覆盖LINE、Twitter等日本当地热门媒体,拥有200余人的技术研发、媒介服务、广告投放和品牌策划团队,我们在助力国内游戏厂商出海日本游戏上沉淀了多年的经验,曾服务放置RPG手游《少女回战》中重度SLG手游《AgeofZOrigins》等不同类型手游出海日本,年均管理广告预算11亿美元,能提供社媒代运营、红人营销、广告代投等多种品牌出海营销服务,助力品牌全球化发展。

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