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背景

近期电商类最主要的成熟市场美国政策反复变换,对于主做美区的广告主来说,虽然目前局势一片大好,但想要快速开拓其他的成熟市场及新兴市场,都难以在短期内立即获得足够的收益来分摊风险。在电商类市场有些动荡的情况下,想必诸位非电商广告主也在一直关注着各类行业动态,想要通过2024年的各类趋势总结及排行榜单来为今年下半年以及明年的战略布局进行些许调整,因此YinoLink易诺贴心地整理了《2025移动市场报告》中的重点内容,帮助各位非电商出海的广告主们了解去年移动市场的宏观趋势及各类排行榜单。


《2025移动市场报告》中包含了12个板块,分别为宏观移动市场趋势、移动AI应用、游戏、金融、零售、视频流媒体、社交、餐饮品牌应用、旅游、健康与健身、体育、应用与游戏排行榜。从不同的维度分析了2024年的趋势及各类榜单,让广告主能够更直观地了解到行业内整体情况。


因本篇文章仅讲述第一部分重点内容,如果想要看各类细分的行业介绍,可点击文末【阅读原文】获取完整版报告,也可扫描下方二维码进行获取呦~



在2024年,新应用下载量为136亿,每分钟应用下载量为258000次,与去年同期相比减少1%;应用内购买(IPA)收入为150亿美元,每分钟消费大于285000美元,与去年同期相比增长12.5%;每用户总使用时长为4.2万亿小时,全球人均使用时长>500小时,与去年同期相比增长5.8%;用户平均使用时长每天为3.5小时,清醒时段每小时>13分钟,与去年同期相比增长2.9%;每位用户使用应用数量每月平均26个,每位用户每天平均使用7个不同应用,与去年同期相比增长9.2%。


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宏观移动市场趋势


2024年,应用内购买(IAP)和订阅收入继续迅速增长,在全球范围内同比(YoY)增长13%,达到了1500亿美元。该增长主要归功于北美和欧洲等主要市场的强劲增长,其中美国以520亿美元的消费者支出领先。由于游戏收入增长滞后于非游戏收入,亚洲一些以游戏为重点的市场同比增长较为较为温和,甚至出现轻微下滑。


消费者在移动设备上花费的时间比以往任何时候都多,并且越来越习惯在移动设备上进行购买。所花时间在大多数市场都在增加,但在美国和日本等少数市场已趋于稳定。与此同时,除了2020年因不可控情况出现激增之后,下载量连续第四年出现下降。在前十大市场中,仍有一半市场实现了同比正增长,包括印度尼西亚、中国大陆和墨西哥。


过去10年间,非移动游戏领域的移动应用内购买收入飙升,从2014年的35亿美元增至2024年的690多亿美元。同时,增速也在不断提高——仅在2024年,应用就获得了近140亿美元的额外应用内购买收入(同比增长+25%),远高于2023年增加的近90亿美元。游戏仍然是移动消费的主力,2024年超过800亿美元,但同比增长较为滞后,约为4%。在2024年,娱乐、生产力以及照片与视频类别引领增长,所有类别均实现了同比增长。

2024年核心应用类别实现下载量正增长。进入2024年后,最大的应用子类中有一部分仍是移动应用发行商稳定的新下载量来源。2024年,全球范围内社交媒体(包括Instagram和TikTok等应用)、影视流媒体(包括Netflix和Disney+等)以及综合购物(包括Temu和Amazon Shopping等)实现了同比小幅正增长。部分金融服务子类也实现了正增长,其中数字钱包与点对点(P2P)支付应用下载量同比上涨10%,零售银行应用下载量同比上涨2%。

相比之下,多个软件类别下载量出现了显著下滑,包括杀毒与虚拟私人网络(VPN)(同比减少32%)和文件管理 (同比减少24%)。下载量大幅下降在很大程度上是因为经过数年快速增长后的市场修正,比如像在印度和巴西等少数最大市场。

随着AI聊天机器人的涌现,非游戏领域的流媒体和社交媒体应用收入领先。2024年,按应用内购(IAP)收入计算,影视流媒体和社交媒体遥遥领先于其他子类别,且两者在全球范围内均实现了快速增长。然而,二者在成为移动领域领先子类别的道路上采取了不同的策略。流媒体应用通常通过订阅实现变现,该领域竞争依然激烈,有九款不同应用各自占据了至少3%的整体流媒体收入(且无一应用占比超过15%)。相比之下,社交媒体则由TikTok和YouTube主导,这两款应用独占该子类别消费者支出的70%以上。尤其是TikTok革新了非游戏变现方式,提供应用内购买选项,让用户能够打赏创作者或推广其内容。

2024年,AI热潮也席卷了移动领域。ChatGPT等AI聊天机器人应用是增长最快的应用子类别,同比增长超200%,照此速度发展,该子类别在一年后的全球消费者支出排名中可轻松跻身前十。)


移动用户在iOS和安卓设备上的社交媒体应用使用时长在去年一整年间为近2.4万亿小时,同比上涨6%。这相当于每天移动用户在社交媒体应用上花费的时间为66亿小时,每个人平均每天大约50分钟。即时通讯应用以6070亿小时位居第二,浏览器以3300亿小时紧随其后。


AI聊天机器人应用的使用时长增长甚至超过了下载量增长,同比上涨超300%。消费者在CharacterAI和ChatGPT等应用上花费了超过70亿小时。在构建用户基础方面,任何品类都无法超越AI聊天机器人。与2023年相比,AI聊天机器人在2024年下载量增加6.35亿次。该类应用在下载后对用户依然具有显著吸引力,表现为使用时长和应用内购买(IAP)收入均有大幅增长。AI聊天机器人按年收入增长和使用时长增长排名,在子类别中位列第三。非电商广告主可以浏览不同市场,了解AI聊天机器人增长最快的市场,以及哪些市场仍有可能提供增长机遇。


去年共有四款游戏加入十亿美元俱乐部,分别为《Last War》、《寒霜启示录》、《地下城与勇士》和 《荒野乱斗》。这是自2021年以来首次达到这一里程碑的应用数量最多的一次,这说明移动游戏市场正开始复苏。虽然目前非游戏市场继续蓬勃发展,但一年内首次消费者支出超过10亿美元的非游戏应用仅有一个:WeTV。另一个流媒体服务——Max在2024年略逊一筹,可能在明年达到这一里程碑。


现在开始进入移动全球化的时候,仅有21-22%的下载量和消费者支出是来自本土发行商。在iOS和Google Play上,近五分之四的应用下载量和消费者支出都发生在应用开发国之外。然而,外国发行商在不同市场的分布存在显著差异。在中国市场,90%以上的下载量和消费者支出都来自中国本土发行商开发的应用。本土发行商在日本、韩国和美国的占比也很高。


对于Z世代来说,图形设计和照片视频等创意类别和娱乐和社交网络应用一样吸引力较大。与此同时,生产力、购物、健康&健身以及医疗类应用则更受年长用户的青睐。从不同年龄组的热门应用来看,Spotify、Instagram、Discord和Snapchat更受年轻用户的欢迎。中年用户经常使用Amazon和Venmo,而Facebook和Walmart则更受年长用户的青睐。



在美国,图形与设计、购物和书籍类别的平均女性用户数量至少是男性用户的两倍。平均来看,体育、金融、旅游和商业类别更受男性用户的青睐。顶尖应用往往拥有庞大的男女用户群体,但也有一些应用仅在某一性别用户中排名前十。例如,Discord和Reddit仅在男性用户中跻身前十,而Pinterest和TikTok则在女性用户中位列前十。


以上就是YinoLink易诺为各位广告主总结的第一部分的重点内容啦!!完整版报告中还有各类细分的行业介绍及相关热点,如果想要获取完整版《2025移动市场报告》,记得点击文末【阅读原文】进行下载哦~如果您有出海开户方面的需求,可以扫描下方二维码添加官方客服微信咨询具体开户要求哦~





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