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之前写过一系列W2A的文章,那会对W2A的理解还是相当浅薄,最开始理解W2A只能拿来投APK,以及规避广告系统审核之类。
之后再利用W2A来解决iOS SKAN归因,通过概率归因拿实时数据做推广,对iOS投放有帮助。一文介绍W2A方案的原理+应用场景+开发难题+解决方案
之后再发现W2A帮助短剧投放,解决skan 归因,再解决剪贴板的内容承接,实现DDL效果。为什么短剧主要都通过W2A做推广
不过近期再深度W2A的研究后,其实发现W2A的用处已经不只是前面提到的各种,发现W2A最关键的一些点,是在于帮助广告投放的学习,拿到更多转化数据,从而帮助广告更快通过学习期,拿到更多流量。
原理:
1,W2A投放,可以拿到其他渠道产生的转化,用于web投放的学习,从而更快过学习期,比如你在同时投W2A和APP直投的时候,很可能用户是通过APP直投的渠道,比如FB TT GG之类产生的转化,但是之后W2A投放又同时覆盖到了这个用户,这时候W2A广告会计算一次转化,同时你投放的直投广告也会在广告平台计算一次转化,当规模足够大的时候,重叠率会越高。
这里重叠会导致统计GAP变大,但是他能帮助W2A的web广告,拿到更多转化,更容易起量。
2, W2A投放,可以拿到包含自然量产生的转化,同上,用户哪怕是来自自然量,只要后续被WEB广告覆盖,W2A一样会用于转化计算,帮助学习。
3,W2A投放可以拿到老用户的转化,和APP直投不同,渠道会默认把比如最近180天产生安装转化的用户排除曝光,但是W2A广告不会,当老用户看到W2A广告并且产生了转化(不一定是初次转化,也可以设定是初次转化),也都会计入WEB转化,帮助学习,这里老用户可能会是历史很久的回流用户再次付费,也很可能是前几天产生安装但是没付费的用户,过了APP直投的1天点击归因,但是通过W2A产生转化等,基本可以理解成一个自由度比较高的再营销广告。
4,W2A投放可以直接双端一起投放,把安卓+iOS的转化放到一个ads里面去投放学习,更多转化,更快学习。
这里提到的核心点:拿到更多的转化,帮助广告学习。
针对产生更多转化帮助学习,适合的产品品类:
1,转化率偏低的产品。
比如社交类产品,尤其是榜一大哥这类,本身付费率不高,产生转化比较少,在加上审核严格,广告学习困难,通过W2A规避对社交审核只是一部分,但是通过W2A还可以直接吃到一部分老用户,和其他渠道转化用户,帮助广告度过学习期,更多转化让广告投放更稳定。
还有某些订阅类产品,本身转化率偏低,学习困难。
2,重复复购多的产品。
比如短剧,不在乎用户是否是老用户,只需要再次回来产生内容消费,比如电商,再回来继续下单。
再比如小贷,尤其是15天或者30天的产品,如果按照APP直投排除180天新增安装,除非专门单独投放再营销,否则可以通过W2A更快的覆盖到这些二次复贷等。
某些游戏,用户不断的小额重复支付,低价拉回来更多复购。
为啥不单独投再营销,而要用W2A把新老用户混着一起投?
因为用老用户的转化带动新用户学习的方向,能更快学出来正确人群。再通过控制合理的老用户比例,从而控制新增占比不要太少。
需要注意的点:
通过W2A投放,需要设定归因窗口期,非常关键,用于控制老用户再营销的占比,也可以直接通过三方概率归因归到正确的最后一次点击转化,但是再通过自己留下的一些参数实现补充归因,把包含直投APP或者自然量部分,再挑选一部分数据,当做W2A转化回传给广告平台。这里如何设置归因转化窗口期,如何回传补充归因,控制最终转化和三方转化GAP就相当关键。
实测结论: 再不少品类,尤其是订阅类产品经过验证有10+%的投放加成效果。
广告:
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